Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Horda de esbirros
Furia Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Furia
Furia
Horda de esbirros Mago
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Horda de esbirros Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros
Caballero Mago de hielo
Gigante Noble
Mago
Caballero Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Caballero Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Flechas Mago Caballero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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