Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Hielo Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Hielo Esqueleto gigante
Caballero
Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Caballero Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Horda de esbirros Veneno
Veneno
Caballero Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Veneno

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero
Torre Infernal Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Veneno
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Caballero Torre Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Hielo Veneno
Flechas Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Flechas Caballero Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Veneno Caballero Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Veneno Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Hielo Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Flechas Caballero Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Veneno Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Hielo
Flechas Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Horda de esbirros Hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Hielo Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Hielo Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Veneno
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo Veneno
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Veneno Flechas
Hielo
Flechas
Veneno Caballero Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Hielo Esqueleto gigante

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