Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal Verdugo
Veneno
Horno Torre Infernal Verdugo
Rayo
Caballero Horno Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Montapuercos Horno Torre Infernal Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Montapuercos Verdugo Flechas Horno
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo Horno Verdugo
Horno
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Horno Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Horno Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Verdugo Flechas Horno
Montapuercos
Horno
Flechas Caballero
Torre Infernal
Caballero Flechas
Verdugo
Caballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Horno Verdugo
Horno Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Verdugo Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Horno
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Horno Verdugo
Horno Torre Infernal Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Horno
Caballero Torre Infernal
Verdugo Flechas Caballero Horno
Flechas Torre Infernal Verdugo Horno
Horno Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Rayo
Verdugo Flechas Horno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Horno
Torre Infernal Horno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Horno Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Horno Verdugo
Flechas Horno Verdugo Caballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Caballero Horno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Caballero Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Caballero Horno Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Flechas Horno Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Horno Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Verdugo
Horno Verdugo
Torre Infernal Caballero Horno Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horno
Flechas Verdugo Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Verdugo
Rayo Flechas Horno Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees