Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Choza de Duendes Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Bebé Dragón Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Bebé Dragón
Fantasma Real
Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Choza de Duendes Rayo
Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Flechas Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Rayo Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Caballero Rayo Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Caballero Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Rayo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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