Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Caballero Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Furia
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Mago
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Caballero Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees