Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros Gigante Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Verdugo Flechas Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Globo bombástico
Horda de esbirros
Caballero Gigante
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Globo bombástico Verdugo
Tornado
Verdugo Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Gigante Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Horda de esbirros Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero
Horda de esbirros
Caballero Tornado
Gigante
Tornado
Verdugo Flechas Caballero Horda de esbirros
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Caballero Verdugo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Horda de esbirros Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Flechas Caballero Tornado
Flechas Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Caballero
Tornado
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Flechas Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Flechas Caballero Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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