Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Rayo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo
Caballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Rayo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

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