Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Princesa
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Flechas Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Princesa
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Caballero Cohete
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Duende lanzadardos Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Cohete Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Cohete Princesa

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