Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Rayo
Caballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Guardias
El Tronco
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Guardias Golem
Mago eléctrico
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Cañón Rayo
Caballero
Cañón Mago eléctrico Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Guardias Mago eléctrico
Guardias
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Flechas El Tronco
Golem
El Tronco
Cañón Caballero Guardias Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Caballero Rayo Mago eléctrico
Cañón Caballero Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón
Rayo Flechas Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Caballero Guardias Cañón Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Cañón Caballero Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Guardias El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Rayo El Tronco
Guardias Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias
Flechas Mago eléctrico
Guardias Caballero Rayo Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Caballero El Tronco
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Rayo Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Cañón Guardias
Cañón
Guardias Mago eléctrico Caballero Rayo El Tronco
Flechas Cañón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico

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