Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Torre Tesla Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Bombardero Bárbaros
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Rompemuros Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero
Flechas
Espejo Caballero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Rompemuros Barril de duendes Bombardero Flechas
Torre Tesla
Bárbaros
Espejo
Flechas Barril de duendes Rompemuros
Rompemuros
Caballero Flechas Espejo
Barril de duendes
Caballero Espejo Flechas

Sinergias de Defensa 4 4

Bombardero
Caballero Torre Tesla
Flechas
Espejo Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero
Bombardero Torre Tesla Flechas
Torre Tesla
Caballero Espejo Bombardero Flechas
Bárbaros
Flechas
Espejo
Flechas Torre Tesla
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla
Bárbaros Bombardero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Bombardero Caballero
Torre Tesla Bárbaros Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Bombardero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Bombardero Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Bombardero Caballero Bárbaros
Flechas Bombardero Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Tesla
Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla
Bárbaros Caballero
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bombardero Caballero
Flechas Bombardero Torre Tesla Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Bombardero
Flechas

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