Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Bombardero Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 2 15

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Bombardero Arquero Mágico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Bombardero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Bombardero Caballero Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe
Bombardero Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bombardero Mago Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico

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