Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Reclutas Reales Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Bombardero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Bombardero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero
Caballero
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Reclutas Reales
Bombardero
Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Mago
Caballero Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Bombardero
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Caballero Reclutas Reales
Horda de esbirros Bombardero Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Bombardero Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bombardero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bombardero Flechas Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Bombardero Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Mago Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bombardero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Bombardero Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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