Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Lanzarrocas
Caballero
Bebé Dragón Flechas Cerdos Reales Mago de hielo
Bárbaros
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Caballero Lanzarrocas
Bebé Dragón
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Torre Infernal Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Caballero Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Flechas Torre Infernal Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Mago de hielo
Caballero Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Flechas Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas
Bárbaros Flechas Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Caballero Bárbaros Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal
Lanzarrocas Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bárbaros Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Torre Infernal
Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
Bárbaros Torre Infernal Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Bárbaros
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Bárbaros
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas

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