Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Rayo
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bárbaros
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Bárbaros Rayo
Caballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Caballero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Rayo Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Flechas
Horda de esbirros Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Caballero Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Cohete Rayo
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Rayo Caballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Cohete Rayo
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Caballero Bárbaros Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Rayo Flechas Caballero Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo Caballero Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Cohete
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Cohete
Cohete Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete

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