Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Bruja Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Cohete
Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Bandida
Torre Infernal
Furia
Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Bandida
Globo bombástico
Flechas Furia Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Globo bombástico Bandida
Bandida
Flechas Bruja Globo bombástico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mago de hielo Bandida
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Bruja
Mago de hielo Bandida
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bandida
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Flechas Bandida
Flechas Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Bandida
Bandida Flechas
Ejército de esqueletos Bandida Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja Bandida

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