Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Clon Príncipe oscuro Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Clon
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Horda de esbirros Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Clon
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

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