Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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