Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Flechas Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Rayo
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Rayo
Rayo
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Rayo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Rayo
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Rayo Flechas Horda de esbirros Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Príncipe
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Rayo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

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