Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Mago
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Electrocutadores Horda de esbirros Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Electrocutadores Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Rayo
Flechas
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Electrocutadores
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Electrocutadores Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Electrocutadores Mago
Rayo Flechas Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores Mago Rayo El Tronco
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Electrocutadores Rayo El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Mago Rayo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Electrocutadores
Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas El Tronco
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Horda de esbirros Rayo El Tronco
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Rayo
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Rayo El Tronco
Horda de esbirros Rayo Electrocutadores
Rayo Flechas Electrocutadores Mago
Flechas El Tronco
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Rayo El Tronco
Electrocutadores Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero

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