Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Leñador
Mago
Furia Bandida Leñador Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bandida Leñador
Horda de esbirros
Mago
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Furia
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Leñador
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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