Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Hielo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Montacarneros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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