Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Príncipe
Horda de esbirros
Espejo Príncipe
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo
Globo bombástico
Flechas Valquiria Espejo Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Flechas Espejo Príncipe Mago eléctrico
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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