Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio
Horda de esbirros
Gigante
Valquiria
Cementerio Gigante
Gigante
Flechas Cementerio Horda de esbirros Valquiria Princesa
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Princesa
Gigante
Cementerio
Flechas Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Princesa
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Valquiria Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Princesa
Princesa
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Princesa
Flechas Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Princesa
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa

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