Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cohete
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Cohete
Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros
Mago
Bárbaros de élite
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Cohete
Flechas
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete

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