Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Bruja Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Horda de esbirros Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo
Valquiria
Barril de duendes Bruja Verdugo
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Flechas Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Barril de duendes Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Bruja Verdugo
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero

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