Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Chispitas Hielo
Horda de esbirros
Espejo Hielo Chispitas
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Espejo
Globo bombástico
Flechas Hielo Espejo Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Hielo Chispitas
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Dragón Infernal Chispitas
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Dragón Infernal
Chispitas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Hielo Chispitas
Hielo Chispitas

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