Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Bandida Leñador Chispitas
El Tronco
Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Rayo
Verdugo Bandida Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Leñador Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Chispitas Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Leñador Chispitas
Espejo
Flechas Horda de esbirros Leñador Chispitas
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Horda de esbirros Espejo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Espejo Leñador
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Megacaballero Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Espejo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo
Espejo Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Espejo Verdugo Bandida
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Espejo
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Leñador Chispitas Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Chispitas Megacaballero Verdugo Bandida
Horda de esbirros Leñador Chispitas Bandida Megacaballero
Flechas Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Flechas Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Leñador Chispitas Megacaballero Bandida
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Leñador
Chispitas Horda de esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Flechas Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador
Flechas Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Bandida Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Leñador Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida Leñador Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Horda de esbirros Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida Chispitas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Horda de esbirros Leñador Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bandida Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero

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