Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Mago eléctrico
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bruja
Rompemuros
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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