Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas Bruja
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Bruja
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Bruja
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante

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