Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Horda de esbirros Mago Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Rayo
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago Rayo Mago de hielo
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe
Mago de hielo
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Príncipe Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago Mago de hielo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Rayo Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Rayo
Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo Horda de esbirros Príncipe
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Mago Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Príncipe

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