Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida
Horda de esbirros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Bandida
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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