Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Montapuercos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Golem
Montapuercos
Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem Horda de esbirros Bruja
Bruja
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Golem
Flechas Clon Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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