Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Príncipe Chispitas
Gigante
Flechas Príncipe Chispitas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Gigante
Príncipe
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees