Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Clon Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Golem
Bola de fuego
Flechas Golem
Mago
Esqueleto gigante Golem
Clon
Esqueleto gigante Golem Horda de esbirros Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Mago
Golem
Flechas Bola de fuego Clon Horda de esbirros Mago
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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