Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante
Horda de esbirros
Furia Gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Furia Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes
Gigante
Furia
Horda de esbirros Gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees