Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Bandida Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bandida Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Golem de Elixir
Flechas Mago Bandida Leñador
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Leñador
Bandida
Flechas Golem de Elixir Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Leñador
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bandida Leñador
Mago Horda de esbirros
Mago eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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