Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Chispitas Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Clon Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Clon Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Clon Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Clon Verdugo Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Clon Chispitas
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Clon Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Clon Verdugo Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Verdugo Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Clon Verdugo Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Clon Horda de esbirros Verdugo Chispitas Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Guardias Clon

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava Clon Chispitas
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Chispitas
Guardias
Clon Sabueso de lava
Clon
Sabueso de lava Horda de esbirros Guardias Chispitas
Verdugo
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Duende lanzadardos
Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Clon
Verdugo
Guardias
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Chispitas Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Chispitas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Guardias Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Chispitas Guardias
Verdugo Chispitas Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Chispitas
Flechas Verdugo
Guardias Horda de esbirros Chispitas
Guardias Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Guardias Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Flechas Guardias
Horda de esbirros Guardias Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Guardias Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas

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