Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Torre bombardera
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas Horda de esbirros
Mago eléctrico
Cementerio
Cementerio
Flechas Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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