Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Montapuercos Príncipe Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Bandida Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Bandida
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Tornado Bandida
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Cohete Tornado Príncipe Bandida
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos Príncipe Bandida
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Valquiria Montapuercos
Príncipe
Valquiria Flechas Montapuercos Mago
Bandida
Flechas Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Valquiria Tornado Príncipe Bandida
Valquiria
Flechas Mago Tornado Príncipe Bandida
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Príncipe Bandida
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Tornado
Bandida
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Valquiria Príncipe Bandida
Cohete Tornado Príncipe Valquiria Bandida
Príncipe Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Cohete Tornado Príncipe
Flechas Tornado Valquiria Bandida
Cohete Tornado Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Bandida
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria Flechas Mago Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado
Príncipe Valquiria Mago Cohete Bandida
Valquiria Mago Cohete Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Bandida
Cohete Tornado Príncipe Bandida
Mago Flechas Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Valquiria Mago Tornado Príncipe Bandida
Flechas Valquiria Mago Tornado Bandida
Tornado Príncipe
Valquiria Mago Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Bandida
Bandida Flechas Valquiria Mago Cohete Príncipe
Bandida Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Tornado Bandida
Valquiria Príncipe Bandida
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Príncipe Valquiria Bandida
Valquiria Príncipe
Cohete Valquiria Tornado Príncipe Bandida
Valquiria Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Tornado Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Valquiria Cohete Tornado Príncipe
Flechas Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Bandida
Flechas Tornado Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bandida
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Mago Tornado Príncipe Bandida
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Bandida
Cohete Flechas Valquiria Mago Tornado
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Tornado Valquiria Mago
Flechas Mago Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado Príncipe Bandida
Cohete Flechas Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe Bandida
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado
Príncipe
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe Bandida

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