Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe
Valquiria Flechas Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Príncipe
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

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