Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Montapuercos Leñador Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Montapuercos
Flechas Valquiria Cohete Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Montapuercos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria
Flechas Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Cohete Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Leñador
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete Mago de hielo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Flechas Valquiria Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Cohete Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Cohete Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Leñador
Flechas Valquiria Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Leñador
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago de hielo
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Cohete Leñador
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete

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