Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Hielo Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Cohete Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Hielo
Cohete Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Hielo
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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