Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Hielo Arquero Mágico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Flechas Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Princesa Arquero Mágico Leñador
Princesa
Montapuercos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Leñador
Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Leñador
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
Flechas Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Flechas Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Flechas Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Flechas
Leñador
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Flechas Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Princesa
Flechas Hielo
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Princesa Arquero Mágico Leñador
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Hielo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

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