Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas El Tronco Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Megacaballero
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete El Tronco Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete
Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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