Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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