Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Furia Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Furia Esbirros Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Esbirros Furia Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Furia
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Esbirros
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Flechas Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Esbirros
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón

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