Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Lápida Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Caballero Hielo Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Cementerio Flechas
Lápida
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Arqueras Lanzarrocas
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Bebé Dragón
Cementerio
Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Arqueras

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Caballero Lápida Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Lápida
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Bebé Dragón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lápida Bebé Dragón
Caballero Lápida
Lanzarrocas Arqueras Caballero Lápida Hielo
Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo
Lanzarrocas Flechas Bebé Dragón
Lápida
Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Lápida Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo
Caballero Lápida
Hielo Lanzarrocas
Flechas Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Hielo Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Lápida Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Arqueras Bebé Dragón Hielo
Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas
Caballero
Hielo Caballero Lápida Bebé Dragón
Lápida
Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Lápida
Arqueras Bebé Dragón Lanzarrocas
Lápida Arqueras Caballero Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Hielo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Arqueras Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Lápida Hielo
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

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