Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 4 20

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe
El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco Bandida
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Torre Infernal Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Príncipe El Tronco Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bandida
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

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