Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Torre Tesla Mago Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ballesta
Pandilla de Duendes
Ballesta
Torre Tesla
Bárbaros
Horda de esbirros
Mago
Recolector de elixir
Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Torre Tesla Bárbaros
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ballesta Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Torre Tesla Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas Mago Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Tesla Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Ballesta
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Mago Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ballesta

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