Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Gigante Noble
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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